音楽制作のワザ。 音楽制作会社ネクスト・デザイン代表コラム。

音楽制作のワザ。


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曲を作るときは、リズムやベースなど

「下から」作った方が断然いいものになります。





なぜかというと、それらは曲の骨格だからです。




生き物だって骨格が出来上がってから、カラダが完成していきますよね。





以前コラムで共感覚について書きましたけど、
音が色で見えてしまう僕としては

ベーシックとなる色調をまずキャンバスに描きたくなっちゃいます。



絵だったら
いきなり主役の鳥を描くんじゃなくて、背景の山脈や
構図を安定させる湖を描いてから、主役を描き始める、そんな感じです。






骨格から曲を作ることを意識出来るようになると
完成型のあり方も俄然変わってきます。




まだ曲作りの初心者のうちは、派手な音に意識が持って行かれてしまいがちなので、
俯瞰した音作りのストーリーを頭の中で構築できないんですね。



木を見て森を見ず、ですね。





それに加えて
砂上の楼閣っていう言葉がありますけど、まさにそんな感じでもありますね。





基礎がグラグラだと、どんな立派な建物も倒壊しちゃいます。






「下支え」のクオリティを高めていくと、不思議と
曲全体のクオリティもグッと増します。





ビートプログラミングなどの打ち込みのワザは色々あるので
また近いうちにコラムに書きますね。